Atividade 2º módulo de Informática – Herança
Primeiro exercício Objetivo: Praticar o principio básico da O.O. criando classes, métodos, parâmetros e atributos. Crie um projeto com o nome JDoceria Crie uma classe com o nome JIngredientes Crie 2 atributos; nome_do_doce(String) e valor(Double) Crie o método misturar() que deve receber três ingredientes e suas respectiva quantidade. Segundo exercício Objetivo: Compreender os conceitos de Encapsulamento, […]